Opération Hypnos
Bonjour Mark,
Une fois encore, nous avons besoin de vous.
L'hiver pointe le bout de son nez et le frigo d'Alexandre commence à se vider. De plus, nos supérieurs ont demandé que nous ajoutions un nouveau cadeau à l'opération.
Après les derniers événements, nous n'aurons plus accès aux caméras, aux micros, ni à l'ensemble du système de surveillance. Mais pas de panique ! Nous savons que vous réussirez, une fois de plus, cette opération haut la main.
Dans le cas contraire, Eklypse m'a assuré qu'elle s'occuperait personnellement de votre cas… Ce serait regrettable, vous ne trouvez pas ?
En d'autres termes, vous devrez remplir le frigo d'Alexandre à l'aide du sac de provisions qui vous a été confié. Ensuite, vous monterez à l'étage afin de déposer le cadeau devant la porte de la chambre du sujet 27.
En raison de problèmes techniques, des anomalies peuvent être présentes dans certaines pièces de la maison. Merci de les signaler afin que nos level designers puissent intervenir et refaire les différentes zones concernées.
N'ouvrez surtout pas le cadeau.
Ne vous faites pas remarquer par le sujet 27.
Bon courage.
Bill A.
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Hey !
J'ai pas mal galéré avec l'export du jeu (j'espère que tout fonctionne), donc voici les commandes de base :
Déplacements :
WASD ou les flèches directionnelles.
Interactions :
Alt (gauche) ou la touche J.
Pour le reste, pas de panique : un tutoriel est présent directement dans le jeu.
D'ailleurs, en parlant de panique, votre personnage possède une jauge de panique qui augmente progressivement. L'objectif est d'éviter qu'elle n'atteigne 100 %, sinon il commencera à blesser tout son environnement (et ce n'est pas vraiment le but !).
Parfois, le bouton « panique » n'a pas été ajouté sur certains tableaux (ce n'est pas très important), ni dans le mode combat (là, c'est très très important !). C'est tout simplement parce que je suis limité par le moteur du jeu et que la jauge de panique prend beaucoup trop de place. Bref… une vraie galère.
Certaines hitbox sont également un peu capricieuses. Il arrive que le curseur les traverse, ou au contraire qu'elles réagissent comme un mur. C'est très étrange et je n'ai jamais réussi à corriger ce bug. Heureusement, il est toujours possible d'interagir, donc ce n'est pas bloquant.
Enfin, il ne s'agit pas de la version finale du jeu. Je compte encore ajouter des musiques et des effets sonores. Oui, le jeu est donc entièrement silencieux pour le moment.
Voilà, j'ai tout dit !
Merci d'avoir pris le temps de lire. J'ai mis un mois et demi à réaliser tout ça alors que je ne connaissais presque rien au développement de jeux vidéo. J'espère vriament que ça vous plaira.
Lhorm
30/06/2026 (1.0)
| Updated | 3 days ago |
| Published | 4 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Lhorm |
| Genre | Adventure |
| Tags | Dungeon Crawler, Horror, Singleplayer, storygame |
| Content | No generative AI was used |
Development log
- MAJ correction bug + nerf personnage principal (1.2)3 days ago
- MAJ correction bug (1.1)3 days ago

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